グランブルーファンタジーリリンク使ったキャラの所感メモ
グラブルリリンクがおもろすぎる。
無印の時も結構楽しませてもらったけど、エンドレスラグナロクは神ゲーかもしれん。
マスタースタイルで同じキャラでも立ち回りやら使い勝手やらが変わってきたりしててマジで楽しいぜ。
せっかくだから使ったキャラの使い心地とかを残しておきたいと思ったのでここに残すンゴね。
ダメの話してる時は天上無頼乗らないらしい普通の木人殴った時の話してます。
キャラの順番キモイけどこれは手を出した順だからゆるしてね。
フラウ

ヴィジュアル:5/5
使いやすさ:4/5
火力:5/5
ドパ:4/5
エンドレスラグナロクで最初に触ったキャラにして、一番の神キャラだと思ってる。
漏れの触った中では一番楽しくて一番キャラパワーを感じた(同時実装のフェディエルはそれ以上にイカれすぎていると思うが、漏れは触ってないのでノーカン)
2種類のゲージを貯めるとアビがリキャスト関係なく使用可能になるストレングスゲインズが強すぎる。
ナルメアやジータも通常攻撃でアビを回す感じだけど、比較するとフラウは別格に感じてしまう。連続でバリューの高いアビを撃てるのがマジで気持ちいいんすよね。パワープラント→オポチュニティ→デッドランズがうまく決まった時のために余は生まれてきたのだ。
開幕パワープラント撃つだけでドパれるのは堪え性の無いドパガキである漏れにもフィットする良さだと思います。
そんでマスタースタイルが3つとも強みがあってどれも楽しい。
基本はスタイル特化がゲージ関係のデメリットがないし、使いやすい。
ストレングスゲインズ時に無敵になれるやつのゴリ押しも流石に楽しいし、悪魔の甘言でデッドランズやパワープラントを撃つと溢れる脳汁でトんでしまうと思う。
唯一リンクタイム中の動きだけはマジで一生わからん。
ゲージ貯まってるの無視してデッドランズ長押してるのが強いのか、クソ長モーションのパワープラントを連打するのが強いのかよくわかってねえぜ。
悪魔の甘言だとストレングスゲインズで余計なアビ使わなくていいし、リンクタイムの差で優勢になり得るかも。ただアビでゲージ増えないのはキショい。
ゲージ管理面では細かい立ち回りとか色々ある感じだけど、そういうの気にせずアビ打ってゲージ貯めてを繰り返してるだけである程度のポテンシャルが引き出せるお手軽キャラといった所感。開幕パワープラント撃つだけでも2000万近いダメが出るのでかなりお手軽寄り。
入口が広く、やり込み甲斐もある神キャラなのかもしれません。
何気にディスペルと防御ダウンを併せ持ったオールダウンがヤバ性能な気がする。やっぱり便利♠
シャルロッテ・フェニヤ

ヴィジュアル:4/5
使いやすさ:5/5
火力:3/5
ドパ:2/5
無印時代のメインキャラ。なんとなくインフレに置いてかれてる感がある。
Y攻撃の飛び上がりでガードすると無敵が付くが、これの判定が緩すぎるので欲張らなければ無被弾も狙いやすいキャラ。なのに漏れが使うと毎回床掃除してる。
正直シャルロッテは"浅い"ので以下は全部エアプ意見かもしれない。
無印後期ではY攻撃飛び上がりからX派生が強く、それを擦ってるだけで最強になれていたが、エンドレスラグナロクだとパワー不足を感じる。というかこれ以外で火力出せってマスタースタイルに言われている。
ところでY攻撃のX派生ってY攻撃扱いの認識で合ってるよね? その前提で進めますが……
ノーブルスタンス特化はダメアビを当てるともらえるバフを積み重ねる感じ。
バフ内容はY攻撃の強化でいい感じなんですが、永続じゃないので大技の避けるだけタイムで切れたりして涙がちょちょ切れてしまう。
最後のスタイル効果の常時ノーブルスタンスは戦気あればいらない効果なのが余計にかなしい。
Y攻撃バフのLv上げがX攻撃連打なのもアンチシナジーって感じで気分悪そうなマスタースタイルだぜ……。
真っ向勝負は永続バフだけどX攻撃のバフ。
特化だとLv毎に上限が50%上がり、最大10なのでなんと上限が500%も上がっちまうんだ! X攻撃に限るがな!
というわけでひたすらX攻撃を連打して攻撃に合わせてYで飛んでLv10を目指す&維持するスタイル。Lv10でYガードすると追撃まで付いちまうんだ!
さすがに理論値が高そうではあるが、被弾が許されない中で攻撃をYで受けに行かないと中々Lv10にならなかったりしてまあまあ大変。漏れが下手なだけではある。
X攻撃連打してたまにYで飛ぶだけというのもドパが少なくてよくない。
インビンシブル特化はインビンシブルが切れた時に50%追撃を付与されるので、アビを頑張って回して50%追撃&無敵ゴリ押しを狙おうという感じ。
専用ジーンと追撃怒涛付けてX攻撃連打してるとすごい勢いでアビが返ってくるため、全身無敵になれるインビンシブルを擦り散らかしながら50~60%カットをばら撒けいたりできるのはまあ強い。
インビンシブル特化にして、聖なる追撃バフで戦うのが一番戦いやすくて強いのかな~なんて思っておりますがどうなんでしょうか。ワールドで無敵使うとジャスガできないため、インビンシブルは出禁だが。
結局マスタースタイルの2つでX攻撃連打が基本になってるので、そこがマイナスドパポイント。無印のY攻撃X派生連打は手が忙しくてまあまあ楽しかっただけに残念。ゆーてもまだ強いと思いますけどね。何するにしても手数がすごいぜってキャラだから単発ダメのドパがないのがかなしい。
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ

突進
攻撃時 相手のリーダーに「これの攻撃力」と同じダメージ。
ヴィジュアル:1/5
使いやすさ:3/5
火力:4/5
ドパ:5/5
無印だとシャルと並んで漏れのメインキャラだったキャラ。
無印とドバだとかなり強いキャラだったが、エンドレスラグナロクからはノンチャージ正拳突きの上限がかなり渋い感じになっててノンチャージがほぼ死んだ。
超正拳突きマスターだとノンチャージ正拳を連発できて、ノンチャージ正拳の奥義ゲージ回収量がとんでもないので、戦えはすると思う。ただ火力は相対的に下がってしまったなぁという印象。
古今無双Lv10のノンチャージ正拳が大体500~600万くらい。Lv10になるともう一回撃てるドン!だから連発して1000~1200万くらいになる。
超正拳突きマスターはチャージがクソ長くなるのでノンチャージで戦うことになる気はするが、ちゃんと溜めると4000~4500万くらいは出たので決まったらドパ。
素直にチャージ短縮がある正拳絶技マスターで戦うのが丸そうに感じた。ダメアビに追撃付くし普通にすごい。
漏れの環境では古今無双Lv10で大体3800万くらいのダメが出ました。4000万も行けそう。
ちゃんとチャージ正拳さえ当てればドパなスタイル。
雄々見得特化の背水構成はちょっと手を出せない。バリアをとんでもない勢いで張り直せるとかじゃないと漏れは即死しそうだ……。
共通して古今無双Lvを貯めるのにジャストコンボの回避テクは使った方が良くて、回避で近づきながらジャストコンボを繋げるというのがしやすくなる回避距離はできれば積みたいな~って感じ。INFINITYボスのフィールドがあんまり広くないのばかりなのでなくても大丈夫になってる感じはある。
無印だとかなり楽しいキャラだっただけにノンチャージの下方修正は本当に許せないかも。
ドパ5/5にしてるけど、リンクタイムにノンチャージできなくなったからこれでも無印より下がってる。それでもコンセプトからしてドパの化身みたいなキャラだから5/5。下方されてなかったら10/5くらいはある。
バザラガ

ヴィジュアル:2/5
使いやすさ:3/5
火力:4/5
ドパ:5/5
不死身アビがアイデンティティであり、実際それを活かした立ち回りをすることでトップクラスのドパを生み出せるキャラ。
無印だとセスラカのダメージフィールド、エンドレスラグナロクではワールドの球体を避けるフェーズ辺りで不死身を活かしてダメージを受け続けることができる。被ダメは奥義ゲージになるので上手いことやると奥義が撃ちまくれて凄まじいまでのドパ性能となる。
更に専用ジーンでチャージ攻撃を当てることでアビリキャがゴリっと短縮されるため、戦闘のほとんどは不死身状態だったり、チャージスカって不死身じゃなかったりする。
スキル等で常時怯み無効を付与できるのが強く、不死身と合わせて敵の攻撃を完全に無視して殴ることができる。まさにゴリ押しの化身と言える。ゴリ押ししたいならまずこいつだぜ!
チャージ攻撃特化とチャージパリィ特化を使ったんですが、両方楽しい。このゲームのチャージパリィとジャストガードはいいドパが出る。
チャージパリィ特化のバフは永続なのが偉く、ダメアビの上限が最大250%上昇して与ダメも25%上がる。
チャージパリィして上がるのがチャージ攻撃じゃなくてダメアビかい! となってしまうが、まあまあ値がデカいし、Lv5でチャージパリィすると20%追撃が付くので、これ目当てでいいのかもしれない。
バザラガはバタリアンズオブフィアといったダメアビを回避でキャンセルすることで最終段のチャージ攻撃が出る小テクがある。最終段チャージは2000万くらい出るしチャージもかなりはやい。
そのためダメアビを当てないで使うことも多く、ダメアビのバフは正直微妙に感じてしまう。
石の上限をアビダメに寄せるか通常に寄せるかという問題もあり、ダメアビをちゃんと当てるのと回避キャンセルするのとどっちがいいかは諸説ありそう。グロウノスは当たってからキャンセルでいいのでそっちに恩恵あるならええかの精神なんだろうか。
スタイル中の効果でダメアビ短縮があるので、上記のキャンセルテクが使いやすくはなっている。はず。
最終段をダメアビ無しで出そうとするとX攻撃キャンセル3回→Y攻撃キャンセルをする必要がある。めんどくさすぎる。アビキャン目的でダムネイション入れたりする人もいる。漏れもそうだ。
ただダメアビ後のタメ攻撃も実は2000万くらい出たりするので、全部当てれるなら回避キャンセルしなくてもいいんじゃないか説。バタリアンズオブフィアはモーション長いからキャンセルしますが。
チャージ攻撃特化のバフは永続じゃない上にチャージ攻撃を外すと効果が消滅する。←?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
普通にあり得ないが、バフ効果はタメ時間が短縮されるというもの。漏れの読解力によれば最大で24%の短縮になる。
クイチャと合わせて結構な短さになるし、与ダメや追撃も中に入ってるので実は悪くない。チャージは短ければ短いほどいい。
バフの維持ができればこれが一番使いやすいが、永続じゃないから大技避ける時間で血管と同時に切れるのが欠点。
余談だが、コンボAは2回に分けた突進でかなりの距離を移動できる。
無印時代はこれを回避キャンセルして無限に突進できる移動最速のキャラだったが、どこかで修正されているみたいで今はできない。ガンダゴウザのノンチャージ正拳と言い、漏れの愛した戦法がナーフされてるのは普通にかなしい。
回避キャンセル使わなくても移動には便利なコンボAは覚えておくと役に立つかもしれない。
マギラフリラ

ヴィジュアル:5/5
使いやすさ:2/5
火力:4/5
ドパ:3/5
このキャラむずすぎぃ!!!
近接大好きなのもあってかなり苦手に感じたキャラ。見た目はGodDesignだし声も強くてかなり好きなのに……。
無被弾でバリア維持して火力を出すマスターが一択レベルで強いらしいけどこのキャラで無被弾なんて漏れには不可能。
コンボCとかの制御は不可能だし、マジで漏れには使えないかも。遠距離キャラだけ殴れる期間があるゲームだから使えると強いとは思うけど……。Y攻撃最後のジャスト毎回取れません。助けて。
後このキャラ使ってるとなんか視点低くない?ってなるんですけどわかってくれませんか?
カドゥケウスがマジで偉くて、地味に嬉しいバリアをばら撒ける上に誰か(自分も)死んでも勝手に起こしてくれる神のアビ。
スタン値高いミョルニルとカドゥケウスを無限に回すスペリオルシリーズ強化が最強だと思ってたのに……。
ナルメア

ヴィジュアル:3/5
使いやすさ:3/5
火力:3/5
ドパ:3/5
見た目はあんまり好みじゃないけど性能は結構好みだったキャラ。
2種類の構えをカチャカチャ切り替えて戦うけど、マスタースタイルで別に切り替えなくても戦えるぜ!ってなってた。
奥義ゲージの溜まりが早いけど、戦気付けると奥義ゲージの回収が30%減る。なんで?
戦気にデメリット付いてるキャラは他にもいるけど流石にエグすぎるデメリットで恐れ入る。
ナルメアの2種類の構えはコンボフィニッシュから切替攻撃が出て、フィニッシュと切替攻撃の両方で胡蝶というスタックを獲得できる。
胡蝶はダメアビを強化するので、コンボフィニッシュ当てつつ、構えをカチャカチャ切り替えて胡蝶を獲得。強いアビダメを擦るってキャラっぽい。
神楽(青い蝶のやつ)の通常がジャキジャキ斬ってて気持ちい。
マスタースタイルは正直どれもしっくりきていない。
個人的には石の上限を通常に寄せれる構え切替強化を使いたいけど、せっかく構え維持したまま戦えるようになったのに、たまには切り替えてねってメンヘラ効果が付いてきてしまう。普通に気に入らないぜ……。
初期構えでもある源氏(赤い蝶)はチャージ攻撃を使わないといけないんですが、もう片方の神楽(青い蝶)はX攻撃連打するタイプなので、慣れてない漏れはごっちゃになって大変です。
そもそもキャラコンセプトが構え切替でバフ載せて強いダメアビを回して殴る感じっぽいおから通常に寄せる意味はねえんじゃねえか?(でも神楽の通常が気持ち良すぎてこれしかしたくない)
一撃必殺のスタイルは胡蝶が最大じゃないとダメアビを使えないけど、代わりに強くなっちまうんだ!
流石に使いにくさはあるが、こっちのがしっくりくるかも。源氏に変える必要もなさそうだし。リンクアタック時の無限蝶効果を忘れてそのまま通常で殴りがち。
胡蝶6でリキャが戻る効果が追加されるので、フィニッシュ→切替攻撃→ダメアビの流れが毎回できて面白い。リンクアタック時の無限蝶がないとほぼ常に使えないダメアビがあるのが気に入らないが、こりは漏れの使い方が悪いかも。
無二無三特化。見た目めっちゃ弱そうだからちゃんと触ってないけど、実は強いんでしょうか。
総じてちょっと使いこなせていないというか、何をするのが理想的なムーブなのかいまいち理解できていないキャラ。
楽しそうなポテンシャルは感じるんだけど、ダメアビを回すキャラでフラウよりバリュー出すのって滅茶苦茶大変だなあって……。
パー様

ヴィジュアル:3/5
使いやすさ:5/5
火力:5/5
ドパ:5/5
っぱパージタなんだよな。
流石に強すぎる。NPCでも強いし男に抵抗ないなら育て得寄りのキャラかもしれない。
ダメアビで短縮されるYチャージを連発→Yチャージで貯まるLvを消費するツェアライセンで気持ちよくなるマスターがクソ強くてドパドパ。
理論値高いし使いやすいしチャージパリィとLv9ツェアライセンでドパ要素も完備した超が付く有能キャラ。Yチャージは1000万くらい出るし、Lv9ツェアライセンは8000万くらい出ます。やり過ぎ。
ちょっと完璧すぎて腹立つくらいしか欠点がないかもしれない。
究極武器のスキルにクイックチャージがあるのもやり過ぎではないでしょうか。
加護の10と合わせて30になってしまうの、他のクイチャ積んでるキャラがバカみたいじゃないですか?
なんならアビ後のチャージ短縮が強すぎて、クイチャなくてもいい側のキャラなのも許せない。
強すぎて他のキャラに謝らないといけないキャラだと思います。
ジータ

ヴィジュアル:4/5
使いやすさ:4/5
火力:3/5
ドパ:2/5
クラスレベルのマスターだとフラウの完全下位互換に感じた。使ってて楽しいし最低限の仕事はできてそうではあるが。
恐らく本領はかばう特化による味方のサポートなのだろうが、漏れの肌には合わなかった。顔と声はトップクラスに好みなだけに残念。
かばう特化を使ってないのがなんか申し訳ないが、ドパガキ故にクラスレベルだけ使いました。ソロプレイだとかばう特化は特に気持ちよくなさそうだし……。
クラスレベル特化だとクラスレベル2からはじまり、コンボAですぐにレベル4に持っていけるのが良い。リキャもすぐに上がる。
クラス4のディストリームは2000万出るし、実際楽しいから悪くないんだけど……フラウの下位互換では?という思いがぬぐえなくて……
ヴェイン

ヴィジュアル:2/5
使いやすさ:5/5
火力:4/5
ドパ:3/5
堅実に強い。
ランパートの無敵でみんなを”守護”ってる時にドパがでるかどうかで使うか決まるキャラ……と思いきや素の性能が普通に高くてランパート抜いて使ってもちゃんと楽しい。
でもやっぱヴェイン使うならランパートでみんなを……"守護"りてぇよな!
Y攻撃時のガードや、コンボフィニッシュ命中時の20%カットで元々かなり硬いきゃらだったが、エンドレスラグナロクでは更に硬くなっちまうんだ。
エンドレスラグナロクからはほとんどの動作でジャストガードが可能になったため、Y攻撃のガードと合わせて盤石、更にどのマスタースタイルでも開幕3万バリアが付くようになった上に剛健も積みやすく、脳死ゴリ押しが凄まじいことになった。
マスタースタイルの永続バフも強く、ガードする度ゲージYコンボの与ダメが5%ずつ上がり、Lv10でガードするだけで10%追撃までつくので多分そこそこ火力が出てる。
ガード時の弱体まで無効化するし、マスタースタイルの効果にヴェインが欲しかったものが詰まっている気がします。
総じてかなり優秀……なんですが、火力を出すゲージYコンボのドパが足りない。もっさりモーションに感じちゃうんですよねどうしても。
ゴリ押し大好きだけど不死身ゴリ押しのバザラガはちょっと……という方は是非といったキャラ。防御力とガードでゴリ押しも楽しい。
ダメアビを回避キャンセルしてコンボフィニッシュをインチキするところバザラガと似ているかもしれない。
ガランツァ

ヴィジュアル:2/5
使いやすさ:5/5
火力:4/5
ドパ:4/5
Y長押しでグルグルアタックができる!
強化状態時は怯み無効が付くみたいなので、強化状態時グルグルアタックを擦って脳死でゴリ押ししよう!
ってキャラだと思ってました。実際マスタースタイルの大風車強化はそんな感じっぽいです。楽しかった。ジャストフィニッシュわかりにくいけど判定はガバガバだから簡単だし。
しかしいくら脳死ゴリ押しと言えど、Y長押しのグルグルアタックだけで出るもんかよドパが。足りねえんだドパが。
極意:荒事。
ダメアビを当てるごとに手に入る荒事バフを10Lv。
「大牙閃‐デカファングスラッシュ‐」が全てを切り裂く。
これが、これこそがドパよ。
荒事バフは最大でダメアビの攻撃260%、上限300%、与ダメ10%まで行くみたいですね。漏れの計算が正しければ。
大牙閃の上限100%もスタイル中にあって、中々気持ちいいPowerが出ますよ(漏れの環境で7500万くらい)
ただロマン砲っぽいところがあって、滅茶苦茶射程が短いので撃ってる途中でワープされるとコントローラーが破壊されるし、荒事Lvは永続バフではないので、Lv9とか10の状態で大技回避タイムが来ると血管が破壊されます。
特に時間経過でバフがリセットされるのがエグくて、うまいこと撃たないとすぐ大技が来てバフがリセットされるってことがあります。これではドパれないということで4/5のドパに落ち着きました。大牙閃が当たると溢れるドーパミンでトブぜ。
最後にこの荒事の欠点はもう一つあって、それは強化状態時の攻撃にはコンボフィニッシュがないこと。
スタイル荒事ではコンボフィニッシュを当てるとアビリキャ短縮があるんですが、強化状態時は空中攻撃するしかフィニッシュする手段がないため、Y攻撃を回避キャンセルして強化状態を無為に終了させたくなります。
通常状態時はX攻撃キャンセル→Y攻撃キャンセルですぐにフィニッシュが出るので強化状態時の空中攻撃ぺしペしタイムはガチで虚無いです。もっといい感じの方法はないんでしょうか。教えてガランツァSPECIAL。
ゼタ

ヴィジュアル:4/5
使いやすさ:3/5
火力:4/5
ドパ:4/5
エリアル特化気持ち良すぎだろ!
ゼタはX攻撃から、もしくはダメアビのアルベスの槍から空中でぴょんぴょんできるようになる。一定数ぴょんぴょんするとアルベススウィングという地上に降りる技がYで撃てるようになり、これがいいダメージなのでこれを擦りたいキャラ。
エリアル特化マスターではアルベススウィングから即座にぴょんぴょん再開ができ、ずっとぴょんぴょんできる。敵のサイズや動きによってタイミングが変わるのもあって普通にむずめだが、流石にぴょんぴょんしてるのは楽しい。
アビは始動になるアルベスの槍、与ダメアップとかつく最強デバフのアルベスフェルマーレ付与ができるインフィニットワンダーズが確定。
全員に攻撃バフ15%を撒くシグノドライブもモーションがクソ短いので入れ得だと思う。フルチェ後とかに麻痺撒けたらカッコいいからピニオンも入れてるという感じ。
伊達ではない!

ヴィジュアル:4/5
使いやすさ:1/5
火力:5/5
ドパ:5/5
フルアーマーがカッコよくて実は見た目も結構好き。
強化アビに庇うがついて、庇うたびに永続バフがもらえるマスターが無難に強いが、やはりこのキャラを使うならとジャストコンボ特化を遊んでいます。
ジャスコンむずそうすぎて敬遠してたし実際かなりむずいけど、慣れたら楽しめるくらいにはなった。
ジャストコンボを決め続けて全弾キメたご褒美のジャストコンビネーションで永続のバフLvが上昇し、Lv7になるとなんとジャストコンビネーションが打ち放題になっちまうんだ! 失敗したらLvリセットなのキツ過ぎぃ!
Lv7ならジャストコンビネーションは大体2800万くらい出る(漏れの環境で木人殴りのダメージ)ので、これを連発できるのは流石に強い。
アセンドチェインとかブレイクとかジャスト回避でもタイミングずらされて失敗するけど、それだけにLv7いった時のドパがすごいぜ。
一応Lv7に行けば、Lv6に戻る寸前のジャスコンを回避キャンセル→再度ジャスコンでなんともう一度撃ち放題のLv7に戻れる。
なので理論上ジャスコンの無限連打編がはじまって最高に気持ちよくなれる。
元々リンクタイムはジャスコン撃ち放題なので、リンクタイム後はほぼ確定でLv6か7に戻れる。
失敗しまくっててもリンクタイムにさえ入ればLv7になれるのと、避けるだけの暇な時間に回避キャンセルジャスコンでLv上げができたりするので、意外と楽しみやすい気はする。
ジャストコンビネーションキメてる間はマジで楽しい。
ラカム

ヴィジュアル:1/5
使いやすさ:3/5
火力:4/5
ドパ:5/5
コラテラルダメージ特化しかやりたくねぇ……。
そう思えるくらいオモロな性能。
そもコラテラルダメージというのは自爆技で、使うとラカムが吹き飛んで他キャラが「ラカムゥゥゥ!!」と叫びます。ちゃんと自傷ダメが入ってます。
その分ダメージは中々で、3000万は出ます。前準備無しでこれはいいダメージ。
コラテラルダメージ特化ではこの自分も巻き込むダメージを連発できるようになってます。
当たればリキャが80%帰ってくるし、5万バリアも付与されます。更にデュレーションで回避すれば即座にもう一回撃てるようになります。
他のマスター1にリキャ短縮もあるから当て続ければマジで連発できます。フラウで言えば強めのパワープラントを連発してるようなもんなので当然強い。
自傷ダメで限界背水状態だけど、コラテラルダメージ撃つ度に5万バリアを張るから堅守盛れば通常のキャラより断然硬いぜ。
ただコラテラルダメージはクソ長モーションなのに、近距離じゃないと当たらない。ただし近すぎると今度は爆破までが早すぎてデュレーションが間に合わなかったりするので少しむずい。
当たらなかった場合ハチャメチャに長いリキャ時間を豆鉄砲撃って過ごすことになるのでかなしいです。
あと怯み無効付けないと普通にコラテラルダメージのモーション中も怯むので付けた方が良いです。
コラテラルダメージを当てられるかどうかに全てがかかっているキャラ。
撃つ度にうるさい「ラカムゥゥゥ!!」が聞ける非常に楽しいキャラでした。
一応コフィンメーカー特化なんかも強いとは聞いています。
漏れの好みの女たち―まんが編―
どんな女がタイプだ?
そんな質問を他校の厳つい男に突然聞かれた時、なんと答えるべきなのか。
確固たる自分の"答え"を持つべく、作品ごとに好きな女を挙げていくことで自分の癖を知ろうという試みです。
ついでに漏れの好きな漫画を知ってもらいたいとも思っているわけ。
- 喜多 郁代(ぼっち・ざ・ろっく)
- 藤乃 代葉(鵺の陰陽師)
- ロザリカ姫(レ・セルバン)
- みやむとぅー(なにも理解らない)
- 瀬野 いろは(球場のシャーロット)
- 戌原 咲直(恨み来、恋、恨み恋。)
- 水原 可奈(Q.E.D.―証明終了―)
喜多 郁代(ぼっち・ざ・ろっく)

普通に可愛すぎる。
まず見た目が好き。これくらいの赤い髪が俺の魂に響く。
性格も結構好き。最初バンドのバックレからはじまるからアレなんだけど、そういうとこも好き。なんでかは知らんが。
彼女はカースト上位のリア充女子といった感じなんですが、なんかそういうのにも惹かれているような気がする。女とまともに話したことないから顔で好きになってるだけ?
こういう女の子は漏れのこと絶対好きにならないし、話題が合わな過ぎて付き合ってるところを想像することもできない。
一緒にいて楽しいところは何も思いつかない。なのに好き。
俺は俺のことを好きな女が好きだ。でも、俺が好きになるような女は俺のことを好きになるわけがないんだ。
藤乃 代葉(鵺の陰陽師)

ちょっと可愛すぎる。ハーフアップいいですよね。
というか鵺の陰陽師を読んでこの子を好きにならないのは難しいのではないでしょうか。
鵺の陰陽師はついったーでよくエロゲに例えられている印象ですが、この子が出てくる話はより顕著になってる気がします。
ビジュアルの時点でかなり可愛いんですが、2巻とかは完全にこの子の攻略ルート入ってますからね。本当に見て欲しい。本当にいい。
藤乃代葉のことしか考えられない。
最近は普通に物語が佳境に入って(ずっと佳境に入ってる)中々藤乃代葉を娶る話に入らなくなってきてる。
学郎は藤乃代葉との責任を取れ。
ロザリカ姫(レ・セルバン)

非の打ち所がない可愛さだ……
「パジャマな彼女。」や「はねバド!」を連載していた濱田浩輔氏が描く本格ダークファンタジー「レ・セルバン」
過酷な展開とそれに立ち向かうセルバン王をはじめとする人々の……
いや、すみません。この作品はそういうちゃんとした面白さがあるんですが、私はそういう目だけで見ているわけではないです。
私はこの作品を主にエロい目で見ています。
だからといってエロ漫画になって欲しいというわけでは当然なく、少年漫画のふとしたエロシーンに興奮するガキの気持ちになっているというか……
なので当然面白さありきではあるんですが、そういう面白い作品のエロこそ我々が求めているものではないんでしょうか。
こんなしょうもないはてなブログを見ている人ならきっと同意してくれると信じています。
そしてこの作品にはそれがある。
乳首は出るしおせっせもしてる。まさに令和版ベルセルクといった感じの世界なんです。ベルセルクは現在も連載中ではありますが。
そしてそんなベルセルクワールドで、病弱で儚げな美少女の姫様がいればどうなるか……

イケメンすぎる。
正直最初の登場シーンはまたまたかわいこちゃんのお出ましだな。くらいにしか思ってなかったんですが、どんどん好きになっていっちゃいましたね。
カッコいい女、大好きです。
マジでこの顔だけでこの作品を読んでみる価値、あるんじゃないでしょうか。そう思わないかあなたも。
他にも常に水着みたいな姿のミネルファや、セルバン王の妻ハンナもビジュアルが良すぎて出てくる度ににっちゃり笑顔になっています。すみません。でも好きなんです。
みやむとぅー(なにも理解らない)

言ってることはなんもわからないが可愛すぎる。
まずこの漫画が結構好きでぇ、一話で異世界転移した主人公が言葉が通じないなりにコミュニケーションを取ろうと頑張ってるのを見るのが面白くてぇ……
異世界転生や転移を読んで誰もが一度は考える「いや言語(日本語)が通じるのはおかしくね?」という疑問に立ち向かっている漫画です。
なんと作者さんは作中に出てくる独自言語をまるまる作ったそうなので頭がいい人が解読してくれることを期待していますよ漏れは。自分で解読する気はあんまりないぜ!
異世界で言語が通じなかったら話が進まねえだろ!ってなると思いますが、↑のヒロインみやむとぅーが可愛すぎるから大丈夫だ。
デフォルメされてる絵柄がまずかわいいというのもありますが、こういうおにゃのこが羽織っているケープマジで好きなんだよな。ケープからにょき出る二の腕がえっちだと思っています。
本当に。
あと見ての通りクソデカい杖を持っていてそれも可愛いんですが、できればクソデカい帽子もね、被って欲しいと思っていますゆ。
撫で待ちしたりジトっと嫉妬の目を向けたり、言ってることの9割9分わからないのになんでこんなに可愛いのか。
この可愛さは遺伝子に届いているんだ。
瀬野 いろは(球場のシャーロット)

帽子可愛すぎる。
ベースボールキャップマジで好き。
この漫画は野球観戦の漫画なんですが、実は自分そんなに野球が好きというわけではなく、それでも毎回画面にへばりついて読んでます。みんな可愛くてね。
メインヒロインのシャーロットは赤髪でキャップも被ってくれるしマジでかわいいんですが、瀬野いろは は何故かそれ以上に刺さってしまった。
ハーフアップいいですよね。ツーサイドアップと並んで超好きな髪型。
フードも好き。女の子のパーカーって可愛くないですか。
彼女は顔の良い選手を推しと呼んでそのために球場に来ている人なんですが、主人公の秋葉君の顔を気に入ってるようなんですよね。

これは脈アリってこと??
学校では後輩としての魅力も放つ神のキャラ。
瀬野いろは……好きだ……

?


戌原 咲直(恨み来、恋、恨み恋。)

ちょっと俺に媚びすぎじゃない?ってくらい可愛すぎる。
まあでも日本刀持った女子校生なんてオタク全員好きだよな。
コートとミニスカが同じくらいの丈になってるのがなんか好きだし、ハンチング帽みたいなこの帽子もね、大好きなんですわ。
というか帽子かなり好きでね。スポーツキャップとかめちゃくちゃ好き。全ての女子に被って欲しいくらいだしなんなら男も被った方がいいよ。意味ないけど。
結構前の作品なんだけど、未だに俺の魂にFitするキャラクターなのでこいつはすごい。
水原 可奈(Q.E.D.―証明終了―)

今見ても可愛すぎる。
俺、ポニーテール萌えなんだ。
Q.E.D. 証明終了は推理漫画ですが、コナンや金田一ほどは殺人事件が軸というわけではありません。盗難とか色んな事件を主人公の燈馬 想と上記画像の水原 可奈さんが解決していくという漫画です。かの有名な「このハンバーガーとコーラは世界で一番売れている。だから世界一うまいものに決まっているだろ」という名言も生み出した傑作である。
この水原 可奈という女子校生は本当にすごくて、毛利 蘭のような超人的な身体能力だけでなく、主人公の燈馬 想の無茶ぶり調査依頼や聞き込み、フィールドワークも難なくこなすハイパーな助手です。読んでて主人公よりすごいのは水原 可奈さんなんじゃないかと何度も思いました。
事件の聞き込みでも発揮されているコミュ力ですが、マジで高くてあらゆるイベントの幹事とかやらされてるっぽいしクラスの中心人物って感じなんですよね。オタクに優しいギャルが好きなので当然好き。陽の者ばかりに憧れる哀しき陰の者。
主人公の燈馬想は飛び級でマサチューセッツ工科大学に行っていた天才という設定なんですが、どう考えてもこの水原 可奈さんの方がチートや。
というわけで今回は漏れの好みのスケについて考えてみましたが、よくわかりませんでした。
いかがでしたか?
皆さんもよければ自分の好みを分析してみてくださいね。
2025年を振り返る
2025年も終わる。
最近マジで光陰デモクラシーすぎる。
今年やったソシャゲとゲームまとめて来年に備えるぜ。
漏れがやってるゲームは漏れの周りでやってる人が誰もいないと漏れの中で話題。
- アズールレーン
- ポケモンスリープ
- メギド72
- アークナイツ
- NIKKE
- マブラヴガールズガーデンX
- ティンクルスターナイツ
- カオスゼロナイトメア
- ナイトレイン
- グランブルーファンタジー
- 魔法少女ノ魔女裁判
アズールレーン

デートアライブコラボがおじさんホイホイすぎる。
さすがに感謝の念を禁じ得ない。


とらぶるダークネスコラボもやってくれたから一生ついていくかも。
とはいえ衣装とか指輪とかドックとかで、かなり使ってしまっている。
そろそろ抑えてプレイしないとまずいかも。
ポケモンスリープ
かなり使ってるからそろそろ抑えないとVer2
ポケモンシリーズで一番ハマってると言えなくもない。
ポケモンGoPlus+で睡眠詐称するのが漏れの日常。
せっかくだから漏れの神個体たちを自慢させてクレメンス!

冷静食MできのみSおてボがついてる神個体。
カイリューならきのみSはついてた方が強いやろ理論をね、実証させていただいておりますよ。
EXP-補正の600族をレベル60まで上げたので満足感が高い。
コーンは全部こいつにお任せや!

結構早い段階で厳選終了しました。
タマゴは全部コイツにお任せや!

漏れのボックスにはクワガノンが3匹います。
そのうち最初に完成したのがABBの神個体。
ABBとか名付けるのも味気ないので、当時やってたワイルズの煌雷竜レダウに因んで名付けています。
キノコは大体コイツが集めるぜ。

食Mとおてスピが上がっただけ。
クワガノンはもうちょい食材確率欲しいんだよなと思いつつ、AAAならこれで満足すべきとも思う。
新食材だったので、かなり酷使しました。

おてボを評価しているため、AACの個体も残している。
まだ育ててるだけで一度も使ってないが、そうこうしているうちにアボカドやらカボチャのレシピが追加されてしまった。
一応まだレシピレベル育ってないし、ドオーのエクレア自体作りやすいから使う余地はあるはず……

改めて見ると準伝説ポケモンでここまでの個体は中々いいんじゃないでしょうか。
サナの横に置くサブヒーラーとして大活躍中。
漏れは基本的に働かせるポケモンとは寝ないで、育成用のPTに睡眠経験値食わせてるから、元気を保つヒーラーはかなりありがたい。
睡眠ボーナスも地味にありがたく、準伝説のバカ多い要求経験値故に一緒に寝たい性質と噛み合ってると思う。
しかし最近はそんなクレセリアを差し置いてずっと一緒に寝ているポケモンが……

まさかのWボーナスダークライ。
利他の精神に目覚めてしまったか。
ゆめのかけらボーナスは一緒に寝る上でかなり嬉しい効果なので、最近はこっちを優先しがち(準伝説系のポケモンは1体しかチームに入れられない)
ダークライ自体を採用できるのは本当にいつになるかわからないが、最低でも悪タイプのヒーラーポケモンは欲しいなと思っている。
ヒーラーの元気が凹むと、ヒールスキルの回転率に影響するので悪タイプのヒーラーは欲しいなと思っています。統一で組むにしてもヒーラーは欲しい気がする。
他にも結構いい感じのポケモンは多いが、キリが無いのでこれくらいにしておいてやるか。
メギド72


サ終したはずでは……?
自分でも不思議ですが、オフライン版になってからより遊ぶようになってしまった。
思えばサービス継続中のメギドは一々通信が長くて開くことすら億劫だった面があった。
オフライン版となって通信やDLとは無縁となり、非常に快適に遊べるようになりました。
暇な時にフルオートで大幻獣やしんしんけんを回したり、毎月星間の塔を登ったりして結構楽しい。

そのうちやることなくなったりしそうではあるけど、星間の塔の報酬くらいしかまとまったガチャチケが供給されないので、全メギドを引ききるまではかなりかかりそう。
まだまだ遊べそうなゲームだ……
攻略チケットが目減りしてて震えてます。
ずっとサ終前にDLだけはしておいてくださいって言ってたんですけど、誰一人DLしてくれてなくてマジで泣いてる。もうDLできないぜ……。
あとメギドのBGM好きすぎてバイオリンはじめたんですけど、以前配布されてた楽譜DLしてた人いませんか?
普通に忘れてました。
アークナイツ
ガチャ引いてデイリーやってたまにローグライクをやる。
その程度のモチベーションだが、その程度が一番楽しめている気がする。

ストーリーは読めてないが、流石にそろそろ気にはなっている。
一応今パトリオットが散った後くらいのM8-3くらいまでは読んでたと思う。
13とかまで出てた気がするけど、来年は読めているだろうか?
NIKKE

あんまり手付けてなかったけど、デイリーとガチャとかだけは真面目にやってきたから、結構素材がありました。
最近NIKKEを開いているとアンチチートシステムが悪さしているのか、後述のナイトレインが起動できないことに気づきました。同時起動できなくてかなC……
漏れがメインストーリーを読んでいる数少ないソシャゲ。
読みやすいし面白い。ドロシーはもうダメみたいですね……
戦力はまあまあだし、ソロレイドもどっかでやりたいと思いつつ、怠惰精神に勝てずオートできるとこしかやってない。次こそはやる。
マブラヴガールズガーデンX
最初DMM版のXがついてない方をやってて、他の人が見てるエピソードがないんですけど!?ってキレてた。FANZAを信じろ。DMMは信じるな。

彗星の如く現れたソシャゲ。
こいつ放置系ばっかやってんな。
沙耶とフィーが比較的早めにLRになってたから、そこ中心でポコパン決めてきた。
最近メガネもLRになったけど、シミュレーションが停滞中なのでやることがあんまりない……ガチャを引くためのゲームであり、ガチャを引くことが全てのゲーム過ぎる。
ティンクルスターナイツ
元々これをやってた人がいて、かわいいキャラいるなあと思ってたけど、実際やってみると普通に面白かった。
ずっと俺のターンができるゲームはいいぜ。

可愛いキャラが多いし、性能見ても使ってみたいキャラが多いんだけど、育成素材が何もかも足りぬ……
これから年末年始と周年で限定ラッシュらしいので震えています。

カオスゼロナイトメア

満を持して実装された限定キャラがちゃんと最強でうれしいです。
おっぱいがデカいのはもろちん嬉しいけど、背が高いキャラっぽいのがもっと嬉しい。
タッパがデカい女が好みです。
普通に面白い。
自分好みのデッキを構築するのが楽しすぎる。
キャラ固有のカード派生がかなり多いから「これとこれ合わせたら”宇宙”なんじゃね~の?」って考えてるだけで楽しい。実際にキメると脳汁出る。

メイリンとレイが一番好きです。
両方かなりの強キャラで使い倒せる。
メイリンはデッキ満足しちゃって最近使ってないんですけどね。


周回用の便利ベロニカ。
ベロニカの全体攻撃ボイスが「ゆいかおりでしょ~♪」にしか聞こえなくて困ってる。
そんなに詳しくないのに。
ナイトレイン
夜の始まりさ。
流石に神ゲー過ぎる。

鉄の目スタートダッシュガチャに成功したので、最近深き夜に鉄の目で潜ってます。
普通に下手すぎてまずい。でも楽しい……
座学が8割な気がしてきているので勉強中です。がんばるます。
グランブルーファンタジー
まだやってるのかこのゲーム
ヴェルサシアがちゃんとむずくて楽しかった。

けどさすがに周回するのはダル過ぎて……
身内でしかやりたくなさすぎる。しかし身内で全属性分やるのも大変だ。
魔法少女ノ魔女裁判

【やれ!】
2023年を振り返る-今年も奴隷でした-
2023年ってもう終わるのか。
年々時の流れがはやく感じるし、忘れっぽくなってきてる。
マジであり得ないほどおじいちゃん化してる。今年は本当に叔父さんになっちゃったし。
年末だし🈚️い記憶を探って一年振り返るやつでも……やりますか。思い出した順でソシャゲ書いてきます。
アズールレーン

俺の呼吸方法。これがないと俺は苦しい。
今年の計画艦はヒンデンブルクやキアサージといったかなり俺好みの子がきて最高でしたね。

今年実装されたキャラで特に好きなのはシラとマルセイエーズとシュフランですね……

俺この子にダメにされちまう……
いや違うな、俺が元々ダメだったのをシラが助けてくれたんだ……俺はもうシラがいないと……ダメなんだ……

俺を甘やかしてダメにするメイドでありながら、更に後輩キャラ属性まで……シラ、逆に貴様は何を持ち得ないのだ!!


マルセイエーズは見た目がマジで700000000点はあるし、シュフランは俺がお姉ちゃんキャラが好きなんだということを思い知らせてくれた。

これでcv洲崎綾だったら万感の想いで涙ちょちょぎれていたが、そうではなかったのでただただ気持ち悪くニヤニヤできた。ありがとうお姉ちゃん。

おねえちゃんだいすき!
他にも今年ケッコンした子はたくさんいるが、多分去年とか程ではないはず。









六期計画艦はみんな好きだけど、特にUR組が最高に好き。
他のフランドルとフィリックス・シュルツは来年のスキンが来たらケッコンしようかな~って感じです。
そして年末……

年末に人気投票とかいうアズレンの闇イベントが来てしまった。
これ隔年でやるつもりなのか……?
瑞鶴に投票し続けるつもりだけど、多分人気上位はそういう固定で票入れる人が多くて、中々順位上がらない。瑞鶴は一生60位。
殿堂入りで毎回上位3人が抜けるとはいえ……アズレンはそれ以上にキャラが増えとるからね……瑞鶴も60位なわけでかなりの人気キャラではあるが……
ポケモンスリープ
今年はポケスリの年!!
想像の6000倍くらいはハマった。まさか俺がポケモンに求めていたのが睡眠管理アプリだったとは……
ヨーギラスの色違いを引いた時から俺のモチベは爆上がり。まあ今はヨーギラスと毎日寝てるわけではないけど……

バンギラスまで遠い……あまりにも遠過ぎるぜ……
ソシャゲの日課やってるだけで生きてる人間だから、こういうのが一番性に合ってる説はある。毎朝ガチャを引いてるようなもんだし。
ポケGO+Plus買っちゃったし、これからの実装ポケモンに期待しながらぼちぼちやっちゃおうかな~。
原神

メインコンテンツは壺のハウジング。
長らく触らない時期があったけど、フォンテーヌ来て結構楽しめてる。
しかし伝説任務の仕様はマジでカス。許せない。全然やってないすまん。
スタレやってみると、マジで原神に輸入してくれって要素しかない。頼むで。
課金は控えることができてとてもえらいぜ。
だがしかし、それもフリーナが俺にそこまで刺さらなかったから。俺のタイプじゃないからだ。
ナヴィアやクロリンデもちゃんと耐えることができるのか。来年の俺に期待や。
最近は完凸の性能に慣れてる気がして「このナヴィアは無凸だ。食べられないよ」ってなると思ってたんだけど、普通に無凸時点でかなり好みの性能だったナヴィア。中々えやん!
崩壊スターレイル
スタレは……ええかな……w
とか思ってたのに……

なんか鏡流完凸武器完凸とかしちゃったのは本当に後悔しつつ楽しんでる。
いや正直なところ、鏡流完凸はいい。だけど武器までいったのは本当にやりすぎだった。
まあでも今のところかなり楽しめてはいる。スタレのキャラみんな顔が良くてすき。
来年はちゃんと無課金で過ごしたいね。このゲーム。際限ないぜ。
あと忘却の庭はなんで毎回10回やらされるんだろう、原神から学んで改善されてるところばかりなのに、なんでそこは増やしちゃったんだ……って思ってたら年内最後のアプデですきっぷできるようになっちゃった……
崩壊スターレイル、最高のゲームかも。

鏡流ブロが最強すぎる。秘技無しからブロの再行動で鏡流のスタック貯められるのが便利。SPが大変だが。
普段は鏡流ブロフォフォ符玄でオートも良い感じ。
ただ裏庭の鏡流いない方が今はちょっと大変。青雀をバフってなんとかなってるが……
トパーズとクラーラ上手く使えたらいいんだけどね。
配布のレイシオに期待。
メギド72
今月で72ヶ月記念だそうですよ。めでたいですね。
BGMが良すぎると俺の中で話題。ストーリーも他では中々見られない感じでめちゃくちゃ面白いぜ。
ただ色んな意味で重い気がするこのゲーム。
ストーリー重いし、ゲームもちょっと重いし、倍速ないから戦闘も重い。
カロリー満点や。しかしそういうのを求めている時は最高。スキップ周回はできるから日課自体は軽めではある。
今ちょうど無料10連とか来てて過去一で始めどきではある。
みんなもチュートリアルで主人公の村を焼こう!
とりあえず俺が1番好きなBGM「彼方よりの呼び声」が流れるところまでやって欲しい。
メギドは俺の好きなバイオリンを無限に浴びれるのが最高です。
最近は「フォー・マイ・クイーン」と「禁獄の暴獣」が好き。
アリスギア アイギス
年末にかけてまたちょっとやりたくなってしまったゲーム。
何かにつけて愚痴ってはいるけど、それでもちょくちょく触りたくなる魅力があって困るね。
文句しか言ってねえ!
みんなもやろう!
ドルフィンウェーブ
風見エレンを愛して生きるだけの人生になりたかった……




来年も庶民って呼んで欲しい。
マジでただの体感なんだけど、KAZAMIのキャラめっちゃガチャきてない?
俺がKAZAMI好きだからそう感じてるだけかな?
限定が無限に降ってきてまあまあつらい。石とチケがまあまああるからなんとかなってる。
ブルーアーカイブ
実は最近あんまりやってない……
いつからやっていないのか……それすらも曖昧で……俺のモチベは地に堕ちてしまった……
アークナイツ
アーイクナイッツ!
ガチャだけ引いて理性消化をちょくちょく気が向いたらやるマンです!
ワールドフリッパー
今年はまだ終わってないよ今年はね。
サ終が決まった他のエンキルとかは最高レア7割のガチャを無料十連で引かせてくれてるのに、思ったほどヤケクソ配布とかなくてちょっと寂しい……これドラガリの時も思ったので、サイゲのサ終はそんなにヤケクソにならないのかもしれない。
来年終わりを迎えるゲームつらすぎるよ~
ウマ娘
年末になってちょっとだけやる気が出てしまった。本当にちょっとだけね。
サポカ資産をどこかでもう少しなんとかしたいと思いつつ何周年まで行くのか。
計画的なガチャができない男には難しいゲームかもしれん。
シャニマス

鈴木さん……
グラブルと同じくブラウザゲームなのでDLがいらず、無料10連は引いとくかがやりやすいゲーム。当然俺もガチャだけは引いてきた。
そこに彗星の如く現れた鈴木さん。

めちゃくちゃ顔が良くてもしかして俺のこと好き!?となる女の子。
そんなの好きに決まってるよなぁ!?
というわけで年の瀬滑り込みで鈴木さん育成してきました。
星3なので最低限のストーリーだけだったけど、鈴木さんは誰にでも愛想を振りまいてくれそうな感じでした。俺だけのことが好きなわけじゃなかったっぽいけど十分好きです。むしろそれくらいがいいかも。
そしたらなんかオートプロデュースとかいう俺好みの機能が存在していたのでワンチャンやるかもしれねえ……アイドルマスターシャイニーカラーズ……
振り返りまとめ
今年もソシャゲから逃れることはできなかった……
来年こそは課金を抑えまくりたいところ……
よいお年を!
アリスギア アイギスのフィルタが意味不明な件について
二子玉舞さんお誕生日おめでとうございます。
アリスギア アイギス。
最近ちょっとまともにやろうとしたんだけど、まともにやろうとすると、キャラや交換所のフィルタがゴミカスクソだと俺の中で話題のゲームです。
いやキャラデザとかゲーム性とか実は結構好きなんだけどね。
少しネガティブな愚痴になるけど聞いてくれよ。マジで「なんで?」ってなるんだって。

まずこれがキャラ一覧。レベルって書いてるボタンでフィルタとソートかけれるんだけど、これが使いづらいんすよ。

これがそのフィルタ画面。
何が使いにくいかって、絞りたい属性とかを選ぶんじゃなくて、消したい属性を選ばないといけないんだよね。
例えば「焼夷キャラ使うステージだから焼夷キャラフィルタしよう」となった場合。

こうする必要がある。
一属性選ぶのに押さないといけないボタンが3つもあるわけだね。なんだこの仕様。
マジで使ってみて欲しい。これ結構めんどくさいので。絶対絞りたい属性選ぶ方式のが良いって。
そしてここまでで賢明な方はお気づきかもしれませんが、ソートも意味不明なんだよね。なんと属性のソートがない。……なんで?
属性で固まってた方が見やすいから、どんなゲームでも大体は属性ソートにしてるからこれほんとに困ります……
その他フィルタがそれかな? と思った人のために見せると、これはコラボ用のフィルタです。

そんでこのコラボのフィルタが一番意味が分からなくて……これも消したい属性を選ぶ方式なんですけど……
例えば今バトガコラボしてるからバトガでフィルタかけるか~って思うと11個ボタン押させられます。なんで?
11個ボタン押してやっとフィルタしたぞ~となった時の画面がこちらです。

…………
えー……先ほどせっせと外していたのはコラボのフィルタなので……
コラボではないアリスギアアイギスのキャラは……フィルタ対象外だったようで……
つまりあのフィルタをいじくりまわしても、コラボキャラのみのフィルタはできないということ……マジでなんでですか?
さっきからなんで? 連呼してるけどこんな仕様のゲームがこの世に存在するなんて信じられないから、これ絶対俺がなんか間違えてると思うんですよね。有識者、いたら教えてください。
こんだけコラボしてきてるのに、コラボキャラのみでフィルタ出来ないなんてことがあるわけないので……ないよね?
ここまでフィルタの愚痴を言ってきたわけですけど、なんとこのゲームここで終わりではありません。
このゲームのフィルタの愚痴、まだまだ言えます! 自分まだやれます!
アリスギアにはイベントがありまして、イベントのポイントやら貯まるとショップでアイテムと交換できるわけですね。
そのショップにはイベントにもよりますが、大体アクセサリーと経験値とお金と素材が置いてます。
アクセサリーはキャラ毎に違うものになっているので、こんな感じで並んでいます。

まあこんな感じでアクセサリーは大したもの置いてないんで(個人の感想)素材とか経験値とかお金が欲しいわけですよ。
でもアクセサリーは全キャラ分用意されているので、下までスクロールするのは……だるいぜ……
そこでフィルタを使おうとするわけですが……

あれっ

そう、ないんですよ! フィルタの中に素材が!!!
というかこのフィルタ、キャラしかフィルタリングできません。つまりアクセサリー専用フィルタ。なんで?
つまり素材を交換するために、俺は毎回全キャラ分あるアクセサリーをスクロールしています……ぜっっっっっっっっったいおかしいので正しい方法があるんだと思いますが……俺にはわからないぜ……というかフィルタの操作方法がパッと見でわからないのもそれはそれで問題では……
フィルタリングできない素材を一番下に配置して、フィルタ用意してるアクセサリーを上に配置してるのマジでどういうことなんだ。

というか交換所のフィルタだとちゃんと選んだキャラに絞れるんだよね。

いやなんでだよ!!!!!!
それができるならキャラのフィルタもそうしてくれよ!!!!!
まあ全キャラ選択してフィルタリングするのは流石に手間が過ぎると思ったのかな? 4属性でも十分手間だから直して……
というわけで5周年を迎えてなお、マジで意味不明なフィルタが存在しているゲーム、アリスギアアイギス。
みんなもやろう!
俺のことが好きそうなキャラ達-NIKKE編-
俺は俺のことが好きな人が好きだ。
だから俺のことが好きな女の子がいっぱいいるソシャゲが大好き。
本日はその中でも特に「こいつ俺のこと好きだろ」って思ったキャラを紹介しようと思います。
シュガー

見た目普通に好き。
めっちゃキスしようとしてくる。
もしかして俺のことが好きなのか?



二人は幸せなキスをして終了。
NIKKE-完-
アドミ
かわい〜〜〜
こんなこと言うのどう考えても俺のこと好きじゃん〜〜。
これ計算とかでやってるんだったらむしろ好きになっちゃうし、どうあがいても好き。
アニス

最初はそうでもないのかと思いきや俺のことが好きそうだった。というかもう言ってないか?


アニスは俺のことが大好きってこと!?
アニス、俺も好きだょ。。。
モダニア

もう言ってるもんね。俺のことが好きって。
でもモダニアは妹みたいな存在で家族みたいなもんやからね。
モダニアも多分そんな感じだと思う。
でも好き。
ソリン


大胆な告白は女の子の特権と聞きました。
こんなの俺のことが好きそうというか、絶対俺のこと好きじゃん。
ソリンめっちゃかわいいです。シンプルに好き。
プリバティ

俺のことが好きそうランキング堂々の一位。
誰がどう見ても俺のことが好きそう。俺も好き。
むしろどこまでやったら俺のこと好きじゃなくなるのかが気になるレベルで俺のことが好きだろこいつ。
今回こんなキモオタランキングとか考えだしたのも大体プリバティのせい。こいつが俺のこと好きそうすぎるから……!
どうしよう、俺は俺のことが好きな女の子が大好きだ。
プリバティのこと、大好きになっちまった……
というわけで今回は俺のことが好きそうなキャラを集めてみた。
NIKKEのキャラエピは最後まで見ると「ん? これ個別ルート入ってるな」ってくらいラブラブしてるなって感じる。
まだ俺自身NIKKEで引けてないキャラ、エピソードや面談を見てないキャラが多いのでかなり偏ったものになったかもしれない(一度見た面談を後から見返せるようにして欲しい)
エピソードや面談は顔が好みとかで選んで見てるので完全に俺の好み。相思相愛。
皆さんも是非自分だけの、俺のことが好きそうランキングを作ってみて欲しい。
2022年を振り返る-ソシャゲ支配からの脱却-
2022年が……終わる。
今年も色々なソシャゲに金と時間を散らしてきました。
来年への戒めと備忘の意味を込めて長々と今年やってたソシャゲについて書いてみます。
世はクリスマス、こんなクソブログ見る人はいないと思いますので長めに書いちゃおw
ソシャゲ部門
アズールレーン
アイラブアズレン。
俺にとっては最高の盆栽ではあるが、今はじめるのはどうなんでしょうか。
大変なんじゃないかと考えてしまって中々人には勧められません。でもえっちです。
今年も計画艦が追加され、直近ではライザコラボがめちゃくちゃにえっちでした……。
ライザは普通にやってたんでとてもいいコラボでした。ずっとライザBGM流れてるんでかなり捗りましたね。
せっかくなので今年ケッコンした子たちでも載せておきますか。



↑これま~~~~~~~~~~~~じでかわいすぎた。













というかライザコラボの着せ替え全部やべえ……



というわけで今年ケッコンしたのは19人。
今年もアズールレーンは俺好みの女がいっぱいでしたね。
ケッコンした娘誰もが俺の好みなわけだけど、やはり最近のライザコラボは素晴らしい。全員エロい。
セリさんの着せ替えはその中でもかなり好み。マジでずっと眺めていられる。
アズレンは新キャラや着せ替えがTwitterで発表される度に、マジで毎回ワクワクするんだよね。
もうこれ以上ないってくらいのえっちさが毎回更新されるし素直にすごいわ。
ただ、今年は新キャラの着せ替えはデフォが良すぎて戻しちゃうパティーンが多かったかなって。
ジョッフルとかがそうだし、あと着せ替えしてるとケッコン後に聴けるEXボイスが聴けないっていう致命的な欠点がね……あるんですわ。
デフォの方が良いっていうやつでもう一つ、酒匂の着せ替えはLive2Dめっちゃいい感じに動いて滅茶苦茶好きなんだけど、一生おべんと付いてるから秘書官にしてる時妙に気になっちゃってね……。
そして今年は何といっても俺が最初にケッコンしたシュロップシャーに改造が来てしまいました。

これまで何の音沙汰もなく、正直一生なんもないと思ってたのでこれはマ~ジでうれしかったっすね。まあ一番切望しているのはEXボイスなんですが……
来年もアズールレーンが与えてくれるワクワクを楽しみに生きていける。
ただ演習で負けた時にも、強化とかの選択肢出してくるのは直して欲しいかな。
原神-Genshin Impact-

いや~~~~~~~~毎日デイリーと樹脂消化はしてるんですけどね~~~~~
イベントとか伝説任務、デートイベントなんかは結構お残し状態になっちまいましたね。
今でもかなり楽しんでるつもりですが、モチベは低下しつつあるかもしれません。
理由は他に色々楽しんでるゲームがあるからってのが大きいんですけど、個人的にがっくしきちゃったのが以下のインタビュー記事。
深境螺旋のような常設のエンドコンテンツを実装するとプレイヤーに過剰な不安を与えてしまうかもしれない可能性がある、誰もがマスク礁(螺旋のある島)に興味があるわけではない
といった発言(原文は英語)をしていたことで、俺の中で話題になった言葉。

まーーーーーこっちが悪いように捉え過ぎているのかもしれません。普通に高難易度出る可能性ないわけではない。
でも剣闘奇譚とかクリアできないなりに楽しかったんでそれがちょい望み薄になっちまった? ってなると逆に不安になりますよ。
あとは日々の聖遺物厳選とかの終着点が霞んじゃったのがなんともなんとも。
俺はこの八重神子で誰を倒せばいいんだ……?

風が吹いてるよ。俺たちの心に。
原神にいっぱい課金して、いっぱい樹脂割って、毎日聖遺物厳選してるプレイヤーほどそれは顕著なのでは。
つい主語がクソデカくなりすぎたけど、まあなんとなくかなしいな〜ってなってあんまり熱心じゃなくなっちゃった。
とはいえ今でも楽しいことは楽しいし、魔神任務、新しい七国などなどこの先もワクワクは続いているので来年も続けていることでしょう。
七国と言えば今年はスメールが来て、新キャラも想像以上に刺さりました。
ディシアが一番刺さったんだけど、実装済みの中では特にニィロウですね。

外見から受ける印象以上に幼い声(cv金元寿子)だったけど、そのおかげもあってめちゃくちゃかわいかったです。
ニィロウ引いた人の7割くらい言ってると思いますが、宝箱ボイスがヤバかったですね。

そしてスメールの前に今年は八重神子も来ました。
もう待ちに待っていた。崩壊3rdの頃から待っていたと言ってもいい。



実装当時色々ありましたが、今でも最推しです。
八重にとって、妖怪を駆役して解決できるような問題ならば、自ら手を下す必要などない。

テイワットには八重様がアスリートダッシュしないと解決できない問題があるんだなあ。
八重神子以前も刻晴とか好んで使ってて、雷は好きな元素だったんで激化という救済要素が来たのも嬉しい(共鳴も変えてくれていいんですよ)
原神はかなり好きなゲームで色々楽しんでるんですが、だからこそ気になるところが目に目についちゃいますね。
来年楽しみなキャラはディシアです。性能次第ですが頑張って引きたいですね。
また新しい国も出るんでしょうか。
ワールドフリッパー
そんなに怖いか? 新時代が
今年の7月、ワーフリは新たなるステージへ突入しました。
これまで━━ワーフリを遊んできた親しき者たちに告ぐ。
これより先は見てはならぬ…其は見ずとも良い物語。
見ずとも良い。
見れば心憂い、必ずや後悔する。
これより先は見てはならぬ物語なのだ。
いやこんなことは一言も言われてないんですけどね。
でも正直うしおととら初見時のこれ↑くらいは衝撃ありましたよ。ワーフリ2.0は。
前からこういう告知が下手な印象はありましたが、マジで言わずとも良いことを言いよるなって思いましたね。
しかも俺たち言ったよな? って具合にマジでインフレしてるから困る。闇の精霊獣とかはやりすぎだと思ってます。
まあもちろん今までのキャラパワーでも十分遊べるわけだが、ゲームっていうのは最善手が見えてるなら当然それを選ぶもの。
これまでもキャラパワー格差はあったが、ワーフリ2.0からそれが加速するとなるとアイラブ○○!!俺はこいつを使って周回するぜ!!っていうのが難しくなってくるんじゃないかと不安になりますよ。過剰な不安はここにあったんだ。
まあまあそれは置いといてね。



これが……ワーフリ2.0ってこと……?

ありがとう……ワールドフリッパー……
でも次の周年はちゃんとかわいい女の子でお願い。
ドラガリアロスト

泣いてる
ブルーアーカイブ

すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。
風……なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、ブルアカのほうに。
Twitter開けば毎日ブルアカの画像、ツイートが流れてくる。
去年のバニーアスナからはじまったブルアカバズは水着ホシノ、Unwelcome School、過酷なオナニー、最近は清渓川のミームが記憶に新しい。
感じます、ブルアカ旋風を。
今年はね、エデン条約が完結しまして。
なかなか楽しませていただきました。
是非見て欲しいところですね。

そして直近でゲーム開発部のメインストーリー「時計じかけの花のパヴァーヌ編」第2章「友情と勇気と光のロマン」が公開されました。

直近すぎるので語ることはしませんが、トキがマジで好みです。ヤバい。
肩出しフリルのメイド服めちゃくちゃかわいいよね。

エデン条約のミカといい、未実装の女に財布を握られているブルアカ。





来年の周年とかでミカは来るのでしょうか……。ミカミカ。
ウマ娘
俺より弱い奴に会いに行く。
ガチでモチベ落ちてしまいました。
たまにログインしてガチャ引いてブヒるだけになりそう。
グッズはめちゃくちゃ買ってる。コンビニコラボしてるとつい買っちゃうし、ラバストとかのガチャガチャがコンビニ前に置いてたりしてつい回しちゃう。
まあでも今くらいの距離感が君とはちょうどいい気がするブヒ!
ポケモンユナイト
バンギラス、実装!
バンギラスらしく豪快な火力と耐久でおもしろいんですが、かなり晩成型のポケモンで野良ピックしづれ~wって思ってからユナイトちょっと離れてしまいましたね。。。
こういうゲームは一度離れると調整で何が強くなった弱くなったとかの情報を手に入れなくなっていって、どんどん戻りづらくなる印象。というか体感。
来年俺はポケモンユナイトをやっているのだろうか……
ドルフィンウェーブ

どうも庶民です。
ドルフィンウェーブ思ってたより面白いですね。
戦闘とか色々頑張ってるなって感じでそこそこ楽しめてます。
オタク(俺)がソシャゲにハマる要因の7割くらいはキャラだと思うんですが、ドルウェブでもキャラにハマってしまった感がありますね。大体風見エレン御嬢様ですが。


いや風見エレンかわいすぎか???????????????????
元々こういう金髪ツンデレツインテールみたいなテンプレキャラが大好きなのもあるが、風見エレン御嬢様は結構”深み”あるかもしれません。

かわいいだけじゃなく中々おもしれー女。お金持ってるんだからしょうがないよなぁ……。

KAZAMIのエピでもおもしれー女だったけど、本人のキャラエピはめちゃくちゃかわいい。





I am entering into marriage with Miss Ellen Kazami...
というわけで私は風見エレン御嬢様の婚約者ヒモになりました。
風見エレン御嬢様の婚約者である私ですが、ドルウェブは好きなキャラが多くてね。
特にKAZAMIの4キャラ、特に風見エレン御嬢様とシュネー・ヴァイスベルグが好きなんです。

ほぼ同期、後輩のNIKKEに話題持ってかれてる気がしないでもないけど、ドルフィンウェーブくんは割とすぐKAZAMIの4人を出してくれたので感謝しております。

NIKKE
ナイッケ。
尻ゲーかと思いきや、ストーリーがかなり良い感じ。
デイリーがかなり重い印象ですが、続けてしまいますね。
めちゃくちゃ重い世界観とストーリーなんですが、アニスがいいムードメーカーになってくれてるので読みやすいですね。
面談とかしてるとアニスもかなり"闇"抱えてるなって感じ。

いい目をしている。
キスして、んちゅ……
アニス以外にも太もも丸出し女のヘルムとか、シュガーとか好みですね。


プリバティは俺のこと好きだから好き。なんかツンデレキャラばっか好きになってる気がするな。

あとは愉快なヴィランのドレイクとか。

ヘルムのエピで出てきた太もも露出同盟女達。
アズレンにいそうなキャラだ……
見た目かなり好きだけどマントあるから尻Tierが低そうですね。
ぃゃぉっぱぃでっか……
結構好きなんですけどこのゲーム、ピルグリムが悪魔過ぎる。
それ以外は比較的良心的な方な気がしないでもないけど、ピルグリムだけは紛れもない闇のゲームじゃないですか?
実は紅蓮目当てで始めたようなもんなんですが、リセマラしなかったツケを味わっています。

マジで来なくて泣いてる。
唯一スノーホワイトだけは来てくれたので俺は彼女と生きていく。

ガーディアンテイルズ
全然やってないけど今年の後半になってログインしてホームの箱庭要素だけ進めてました。
あとガチャいっぱい引けて楽しかったです。
ちゃんと遊べばかなり楽しめそうな予感はちょっとしてるので、何かきっかけがあればハマってる可能性が存在している。
ただガチでなんもわからず進化石ダンジョンをスキップしてゲームを終了する毎日。
来年に期待。
ソシャゲじゃないゲーム
エルデンリング

ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞おめでとうございます。
流石に面白かったですね。
フロム作品はダークソウル3、ブラッドボーン、SEKIROくらいしかやってないし下手ですけど、オープンワールドだけあって好きに動いてるだけで楽しかった。
元々ボスを倒す順序だとかの自由度が高い印象のフロムゲーと、オープンワールドはかなり相性が良かったんじゃないですかね。面白かったな~。
それでも今年の中頃からは流石に他のゲームをやってたり、ソシャゲに支配されていたのでエルデンリングからは離れてたんですが、この人の動画見てからはまた俺の中でブームが来ましたね。
おはようございます。お疲れ様です。
毎回入るこの挨拶が何故か非常に落ち着きます。
落ち着く喋りと安定した立ち回り、見ていてわかりやすくて面白い。
特にゴッドフレイの立ち回りなんかはマジで見る前と後で全然変わりました。
今ではBGMとこの人の動画見るだけになっちゃったけど、来年以降はDLCも期待大ですね。
モンスターハンターライズサンブレイク
一狩り行こうぜ。
俺が中学生の頃、PSPを買ってもらえなかったから一生遊べなかったモンスターハンター、大人になってもさすがに面白い。
弓、双剣、大剣ときてハンマーって感じで遊んでました。
特にハンマーがめちゃくちゃ楽しかったけど、マルチではカチ上げとか怯み軽減チェックがあったり、その上特別火力が出るわけでもないので他の武器の方がええよなって気持ちが湧いてくるのがつらい。
回避と溜め変化勇合わせたスキル構成使ってる時が楽しかったです。
あとなんか狩り行く時のロードめちゃくちゃ長いなって思ってたら、SDカードにデータ入れてたからでした。みなさんはちゃんと内蔵メモリーでやりましょう。
ポケットモンスタースカーレット


アイラブポケモン。
アイラブバンギラス。

ポケットモンスターおもしれ~。
ただ今回のポケモン面白かったんだけど、随所でありえないほどストレスかけられたな~。
ありえないほどUIがゴミなんだけど面白いみたいな。
剣盾の頃はできてたことができなくなっている。あまりにもストレスです。
ボックスだけでもポケモンの表示がクソ遅れる、Yボタンでポケモン選択したまま一覧に行けない、持ち物モードでYボタンからそのまま移動ができない等々……
これまで当たり前にできてたことができなくなるストレス、一つ一つは細かくてもここまで積み重なると半端ではない。一度上げた生活レベルを落とすことはできないんですよ!
一度剣盾で快適なポケモンライフを楽しませておきながら、SVでストレスをかけにくる。許せねえんすよ俺は……そういう””不義理””が!
本当に挙げたらキリがないくらいカスな点はあるけど、未知のポケモンと出会う楽しみとか、新しいポケモンの性能自体もかなり面白かったんだよな。
育成もかなり楽になってる感じではあるし、剣盾では全然しなかった対戦もするようになりました(テラピースの要求数はカスだし、金策が連射コン前提みたいな風潮はよくない気がするが)

マスボまでとりあえずやったけど、順位は気にしないで思いついたポケモン、使いたいポケモンを使うために潜るみたいになりそう。
というかテラスタル環境めちゃくちゃ面白くない?
シンプルにタイプ変えれることで耐性を補ったり技範囲を増やしたりで、構築の楽しみが増えてる気がする。
あと今のS1の環境、準伝説とパラドクスが出禁だから体感丁度よくて、色んなポケモンに活躍の機会があるような感じある。勝てないまでも中々楽しい。
ただ何回も言うけどUIはマジでゴミカスちんちん丸。こんなことで剣盾の頃は良かったなんて言わせないでくれ。
振り返りまとめ
今年もソシャゲから逃れることはできなかった……
振り返ってみるとなんか今年は色々ブーブー文句垂れる豚になってしまっていたな、と反省。
無駄に”拘り”とか強くなっててすぐに文句が出てしまう。これは老害への一歩なのかもしれない……とわずかに危機感を覚えている年末。
来年はもっと純粋に素直に楽しみたいところ。
メリークリスマス。
2021年を振り返る-ソシャゲに支配された人生-
2021年も気付けばもう終わりですね。
世間ではこの1年色々なことがあったような雰囲気が漂ってる気がするのですが、私自身この1年は怠惰の極み、自堕落の王というくらい何も成し得ることができませんでした。
じゃあこの1年何をしてたんだ? と聞かれれば「ソシャゲです……」と消え入りそうな声で呟くことしかできません。
ソシャゲに注ぎ込んだ1年と言っても、ランキングイベントで1位とか100以内狙ったりとか、上位クランに所属したり、実装された高難易度に突撃! とかそういうレベルですらない。
ただただいろんなソシャゲのデイリーとか、イベントとかを回るだけだけ。なんならストーリーもスキップする。
なんの才能も努力も、思考すらいらないオート周回をただただ並行して進めているだけのソシャゲロボット。
それが私です。
そんな1年だったけど年末だし一応振り返ってみるか、ということで2021年お世話になったソシャゲを振り返ろうかなと思います。順番は適当。
アズールレーン

アイラブアズレン。
サービス開始から遊んでいて、ザ・盆栽って感じでダラダラ遊べる俺にとっての神ゲー。
追加されるキャラが毎度俺にとっての“最高”を更新してくれるし、性癖も増やしてくれる。
今年は4期計画艦(経験値を稼いだりしてゲーム内コンテンツを進めるともらえるキャラ。十天衆)が追加されたり、最強戦艦のニュージャージーが実装された。


計画艦やURはさすがに性能も凄まじく、ありえんほどお世話になった。
URはみんなかわいくて好きです。
他にもソビエツカヤ・ベラルーシアやU-401、アウグスト・フォン・パーセヴァルなど愛しいキャラが多く実装された。
他にも好きなキャラはいるが、まあまあ多くてめんどくさいのでまた今度。



振り返ってみるとマジで乳がデカいキャラばっかりだった。というかアズレンは標準がデカい。
思えばこんなにデカいおっぱいが好きになったのもアズレンをやってからかもしれない。私はアズレンをやって変わってしまったのだろうか。
「人間にとっての「最高」ってヤツは「変わっていく」ってコトだろうからな」*1
しかしウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド様もこう言ってるし、俺に新たな変化、新たな最高を与えてくれるアズレンはやはり今年も神ゲーだった。
来年もきっとそうだろうという期待もデカい。楽しみだ。
ただ演習で負けた時にも、強化とかの選択肢出してくるのは直して欲しいかな。
原神-Genshin Impact-

今年1番時間と金を消費したであろうソシャゲ。ソシャゲと言っていいのかわからんが。
今年は待望の稲妻も実装され、去年の鐘離実装から比べても、更に盛り上がっていたように思う。

稲妻実装前も「金リンゴ群島」という新マップが期間限定で追加されたり、それまでの虚無期間を帳消しにするかのようなボリュームだった。
虚無期間も一応キャラを氷漬けにしたり

イカダで大ジャンプしたり手コキで遊べはしたので原神はいいゲームですね。
スーパーマリオジャンプ#原神 pic.twitter.com/BUTpF1xf2l
— Fullもっこり (@arcadius912) 2021年2月22日
中国の方に手コキの仕方を教わりました。
— Fullもっこり (@arcadius912) 2021年1月30日
やっぱ本場は違うな pic.twitter.com/7YiVgUUft6
金リンゴの前も、エウルアが実装されたVer1.5で塵歌壺が来て色々遊べるようになりました。

エキサイティングな壺を知りたければこの人のチャンネルがおススメです(最初の後光蛍ちゃんもこの人の壺で撮影しました)
壺はバグ含めると自由度高くてめっちゃ楽しいです。惜しむらくはちゃんと壺いじってる人が周りに少ないこと。
最近はデートイベントのスチルを額縁に入れて飾って遊んでいます。

オート周回がないゲームですが、デイリー意外と軽め(ゲームは重い)なので結構続いています。調度品作ってたら白銀の塊がなくなりました。
ただ結構遊んでいるだけに不満点もそこそこあるにはある。
こないだやってた音ゲーイベは2回目の開催なのに、前にも増してストレスフルで普通につまらんかったし、壺の負荷値はなんとか撤廃して欲しいとずっと思っています。
まあでもそういう不満もそのうち改善されるでしょうという期待もあるのであまり気にならないのかもしれない。文句は垂れ流しますが。
来年は八重様が実装されると思うのでそれが今一番の生きる楽しみです。
ワールドフリッパー

アイラブワーフリ。
今月めでたく2周年を迎えることができた。
今俺がサイゲームスのタイトルの中で最も遊んでいるソシャゲと言ってもいい。
その理由は、スタミナが有る限りオートでマルチバトルを放置周回できてしまう高い周回性能にあると思う。
この間実装されたこの連戦機能により、ワーフリのマルチがありえんほど快適になった。なんせ画面を見なくてよくなった。神機能。
ワーフリのいいところはオートで全ての敵を倒せるオート性能がありながら、手動の価値もしっかり存在していることだ。
オートは果てしなく楽だが、手動は早いし何より楽しい。特にパワフリ。
強めの敵をオートで倒せるように編成の試行錯誤をするのも楽しいし、本当に面白いし今は2周年の真っ最中でタダガチャできるのでオススメです。

思えば去年の水着マリーナに釣られてインストールしてしまったのがはじまりだったが、それ以外のキャラもありえんほど魅力的で何より面白かった。

お腹とかケモとかフェチにはたまらぬ性癖拡張ゲームなので、気にいるキャラがきっと見つかると思います。私は水着ネスカのビジュアルがあまりにもタイプでした。


来年もこうして穏やかな気持ちで3周年を迎えられているといいな。もう1.5周年を迎えたと思ったらサ終したドルオダのような思いはしとうないのでな。
ドラガリアロスト


↑これ気になりすぎてストーリー読んでる。
Twitterのフォローフォロワーでドラガリやってる人、マジでいない。やってたならいる。
自分でもここまでちゃんとやるとは思ってなかったけど、ワーフリやアズレンと同じくオート周回機能が充実しており、勝手に99回クエストをオートで回してくださる。
ナームちゃんが毎日スキップチケットもくれるし、片手間に周回できていい。
ただワーフリもそうだったけど、詳しいwikiが少なくて困る。ドラガリは海外で人気で海外wikiが充実してるという噂があるが海外wikiまで調べる気力はないですね……
数少ないwikiやYoutubeを見てると、マルチが主流でマルチの動き方についての解説とか多い印象。私はフルオート放置で強くなりたいだけなのでづが……
そうしてドラガリを進めていると気づいてしまうことがあります。
このアヤハオトハとかいうメスガキが良すぎる。

アヤハオトハは恒常のボスキャラなんだけど、登場する時に手を繋いでくるくる回るんですよね。
それがめちゃくちゃ良くて大好き。BGMもめっちゃ良くて戦ってて楽しい(フルオートで放置していますが)
「A frenzied rage」っていうんですが、iTunesには1ループくらいの短さしか見つからないのが非常に残念。4分くらいループしたやつ欲しいです。実はあるんだったら誰か教えて欲しい。
そしてそんなアヤハオトハですが、なんと12月15日のガチャ更新でプレイアブルとして実装されました!

正直敵陣営のボスキャラだけあってまあまあエグイことやってた気がする(ストーリーは途中までしか読めてない)し、実装されないんだろうな~とか思ってたんですが恒常ガチャキャラとして普通に実装されましたね。かわいい。
正直ドラガリこんなちゃんとやるとは微塵も思ってなかったんですけど、思ってたよりは全然ハマっちゃいましたね……
アギト戦(アヤハオトハを含むボスキャラ達)がBGM含めてめっちゃ好きだったので、もしこれからドラガリを触るって人は是非そこまでやってみて欲しいですね。
今年やったソシャゲの中で一番ダークホースだった。タダガチャだけ引いてマジで絶対続かないと思ってた。多分アヤオト
来年もそこそこやってそうな気はします。
ブルーアーカイブ


ブルアカは今年生まれたばかりのゲーム。正直最初はまあまあ運営のやらかしが目立ったし、同時期にウマ娘もサービス開始したりと、波乱のスタートダッシュだった印象。Twitterでアロナが一生謝ってた。
しかし今はサービス開始時と比べると色々改善され、非常に遊びやすくなった。
総力戦は一度倒せばスキップできるようになり、天井は200連になったし、不具合も少なくなった。
そうした初期の諸々除けばいいゲームで、キャラの可愛さを存分に味わえるメモリアルロビーもちょこちょこ追加していってくれている。はやく全キャラ実装して欲しい。


ブルアカにはメイドの最強戦闘集団とかシスターの戦闘集団がいて男の子心をくすぐられますね。


そして最近怒涛の勢いで更新されているメインストーリー「エデン条約編」
正直めっちゃ面白い。
ブルアカはこれまで「廃校寸前の母校を救うために銀行強盗」「レストランや学生食堂を爆破するテロリスト集団」「校内を水着で歩き回る露出女」などが話題になったりしましたが、そういった今までのぶっ飛んだ美少女らが好き放題暴れたり、それらを利用して裏で動いたりして、読んでて楽しかったです。
面白い日常を描いた上で、その日常からシリアスに自然に繋げるのがうまい。
エデン条約編は未実装キャラが格好良く登場するワクワクするPVが先に出ていたんですけど、そこで上がった期待値を優に超えてきたんで本当に良い。
原神も似たようなワクワクPVを出してくれていますが、ブルアカは年内にエデン条約編完結させるんじゃないかってくらいのペースで更新してくれてるんでずっとワクワクしています。
ローディング画面とかこのPVにもいっぱいいるんですが、ブルアカには未実装のキャラが滅茶苦茶多くてみんな魅力的なので迂闊に石を使えない。
アリウス分校のサオリとかマジでありえんほど顔が良いので欲しいんですが、ストーリー見る限り実装がかなり遠そう……

もし年末にシナリオ更新してエデン条約編終わらせたら1周年で来るかもしれない(さすがに年末更新こないか?)
ああでも1周年ならどっちかというと聖園ミカ様がきそう。

天上分の石は1周年まで必ず残しておかねばならぬ……ミカ様……
今年出たばかりでここまで良いと来年も期待しちゃいますね。来年の2月くらいに1周年だった気がしますし。
アークナイツ

アークナイツは硬派なタワーディフェンスゲーム。しかし一度クリアすればフルオート放置が可能な私好みなゲームであった。
大抵のステージはスルトやソーンズといったキャラのパワーでゴリ押せてしまうタワーオフェンスゲーム。とっても簡単でわかりやすい。
一人だと正直あまり続かない、っていうか実際離れてた期間もあったが、今年あたりからアークナイツを始めた人たちがいたのでそれに便乗して復帰しました。
基地の疲労システムとか殲滅作戦とか、結構めんどい要素もあるけどそれなりに楽しませてもらいました。
アークナイツもストーリーを局部壊死あたりから見れてないので、それが心残りでした。
来年は読みたい。
ポケモンユナイト
時間だけなら結構使ってる。ファイアローが使いやすくて超楽しい。
ユナイトめちゃくちゃ楽しいんだけど毎夜ユナイトで夜更かししてるので生活習慣はズタボロです。
あとソロだと間違いなく自分のことを棚に上げて野良にキレ散らかすおじさんになってた。一緒にやってくれる人には無限の感謝が湧き上がる。いつもありがとう。
1番好きなポケモンはバクフーンとバンギラスなので、来年実装されたら即ピガイジになります。
ウマ娘

今年のソシャゲを代表する超新星。
パワプロのサクセスめっちゃ好きだったし、ウマ娘も面白いと思ったけど、さすがに毎日1育成はキツい。
というか変わり映えのしない運ゲー周回を毎日オートなしでやれっていうのは、フルオート周回に慣らされた現代っ子の私にはとてもつらいことですね……育成結果を保存して因子結果だけランダムにした育成スキップとかどうですか? だめ?
シャニマスもサクセスみたいなことやるんですけど、そっちは育成がデイリーに入ってないし、育成時に色々アイテムを持ち込めるんですよね。体力とかやる気回復したり失敗のデメリットを無効にしたり。

でもこの前キタサン完凸ネイチャ完凸できたので、ちょこちょこ頑張ろうかなって気にはなってます。


チャンミとかはまあ参加するだけになりそう。このゲームで対人やるのしんどそうすぎる。
来年はキタサンブラックがプレイアブル実装しそうな気がしてるので楽しみです。肌が白くてマジで好き。
メギド72

今月Bベレト引けたから久しぶりに遊んでたけど、やっぱり普通に面白かった。
面白いんだけどカロリーが高いのがつらい。一応フルオートとスキップはあるけど、演出が凝ってて倍速がないからどうしてもテンポ悪く感じちゃうし、オーブのUIはマジで一回全部見直した方がいいんじゃないかってくらいストレスたまっちゃう。所持数7200にして欲しい。
そんな感じで最近までご無沙汰だったんけどBGMはめちゃくちゃ好き。BGMだけは今年中聴いてた。ゲームのBGMだと一番好きかもしれない。
そんなメギド72のBGMですが、なんと全部無料でDLできちまうんだ!
megido72-portal.com何回見てもなんで? ってなるけど公式がDLさせてくれるならありがたく落としてヘビロテしよう。音量には気を付けてね。
正直全部いいけど、私が一番好きなのはメギド名曲コレクションVol.4にある「彼方よりの呼び声」です。イントロからめっちゃ好きだしヴァイオリン(楽器詳しくないから違うかもしれんが)の音色が一生聴いてたいくらい美しくて大好き。
他にもVol.5の「大海の慈母」Vol.7の「孤高に咲く蒼玉」はメインストーリーの章を締めくくるボスのBGMなだけあってめちゃくちゃ良いし、Vol.2の「絶望を超えし存在」「ソロモン王の帰還」「少女と狂獣」「破滅の使徒」「死生の彼岸」も好き。Vol.2の曲はメインストーリーの比較的最初の方なのでメギドはじめたら割とすぐ聴けます。
メインストーリーのボスはやたら強かったりするので、良いBGMに相応しい強敵と戦えて気持ち良くなれます。でも最近はキャラパワーで序盤ゴリ押せるのかな?
今年入ってマモン戦やってから一生「孤高に咲く蒼玉」聴いてるので実質メギドヘビーユーザーかもしれない。

来年メギド72に対してどういうモチベであろうと、BGMだけは無限に聴いている確信がある。メインストーリーの続きは気が向いたら読んでると思います。
振り返りまとめ
今年は八重神子に備えて貯金の年にするはずだったのにどうしてこうなってしまったのか。
お世話になった以外にも課金したやつはちょこちょこあったりするので本当にどうしようもないのかもしれない。
来年こそは計画的にお金を使えるようになります!
*1:黒博物館スプリンガルド 藤田和日朗
ブルアカはじめました
おはようございます。
ブルーアーカイブはじめました。
そしてなんとこの度PUされている

シロコが出てくれました。


まあそんな感じでぼちぼちやってます。
プリコネはあまりハマらなったんですがこっちは続きそうな気がしています。
これからアズレンアークナイツブルーアーカイブのYostar三連コンボを決める毎日です。
というわけで色々書いてみようと思ったんですが、現在(20210206)の育成状況はこんな感じ。まだ一日目なのでハナクソみたいな育成状況だ。

このゲーム、レベルで上がるステがカリンπと同じくらいデカそうな感じなので、レベルPTのレベルを1上げたら行けなかったところが行けたりしてビビる。プレイヤーレベルがキャラレベルの上限になるので、APに石割ってさっさとプレイヤーレベル上げたらごり押ししやすくなるんやろうな。
面食いなので顔面とかスタイルが好みのキャラから優先して育てていますが、その中でこいつええやんって思った女達を紹介していく。

最初は言わずもがなかもしれないが俺の財布を握る女、ユウカ。
初期配布キャラでありながら異常な回避値の高さと扱いやすいバリアスキルで滅茶苦茶に有能な回避盾。
自分は神名のカケラというガチャ被りで手に入る素材で星3にしたのだが、サブスキルの自己回復が非常に便利なので、ガチャ爆死してカケラ結構あるよって人はさっさと上げてもいいかもしれない。ハード1-1で落ちるのでもちろん時間をかけてもいいなら交換しなくてもいいが。
絆ランクを上げるのが難しそうな今作で最初にエピソード、しかもメモリアルロビー付きのものが解放されることもあって色々優遇されている。
現在PUされている星3ホシノと同じタンクだが、正直ユウカの方が断然使いやすいと思う……多分ほとんどの人が育てることになる女。世界のあらゆるシャーレで彼女は書類整理をさせられていることだろう。

次はヒナ様。クーロリ、いい。
リザルト確認すると常にトップにいる女。
EXスキルのコストが7と非常に重いのだが、ハマれば1Waveすっ飛ばせるくらいの火力なのでかなり強い。
なのでスキルを使うと1位になるのは理解できるが、使ってなくても1位になってたりする。強い。
マシンガンをぶっ放す最強ロリ、マジで最高にカッコいいのでおススメです。

天井間際になって現れたハード3-3でカケラを拾える女、シロコ。
2コストのEXスキルが使いやすくていい。ノーマルスキルで投げる手榴弾は隠れてる敵にも当ててくれるっぽいのでそれも強いと思う。
このゲームコスト低いスキルを使いまくってドローしていくのが結構強いので、とりあえず使える2コストスキルは優秀。
あとこのスキル、説明文は「敵1人に対して~」とあるが攻撃対象が消えたらドローンが次の敵に攻撃しているっぽいのでその挙動含めて強い。雑に撃っていいと思う。多分。
強いしかわいくてPUされてるけどハード3-3で落ちるからそのうちお迎えはできるというジレンマのある女。個人的には天井でホシノと選択する場合はシロコ優先でいいと思ってます。
ところでピック率低くないですか? これがサービス開始時のキャラ数少ない現状で天井まですり抜けるガチャだと思うと先があまりにも怖い。プリコネみたいに限定がヤバくなりそうでマジで怖い。

ブルアカのぺコリーヌ、アカリ。
おっぱいデカいしありえん大食いでパツキンのチャンネーだからって理由でペコ呼びしている。正直かなり好き。スタイルがいい。
EXスキルがグレネードを投げるのだが、射程とかが優秀で結構使いやすい。
ノーマルスキルが確率で自身にバフをかけるものなので、それが乗っていると威力がとても高い。
シロコと同じく遮蔽に隠れている敵に攻撃を当てられるのが良くて、こちらはEXスキルなので自分のタイミングで投げられるのが強い。
遮蔽イモリして固まってるやつらは結構めんどくさいので、このスキルで処理できると気持ちいい。
苦手な地形がないのもかなり良い。どこでも活躍できるのはリソースの少ない序盤ではありがたい。
使いやすくて優秀なアタッカーなのでおススメ。ボンキュッボン!

性癖破壊最終兵器、カリン。
おっぱいデカくて黒髪褐色吊り目メイドでスナイパー。数え役満。マジで好き。
俺がリセマラをやめた理由の女。
それは強いとかじゃなくて見た目がストライクだったからだが、性能もカッコよくて好き。
なんといってもスペシャル枠から単体火力を出せる。EXスキルは超大型特攻で気持ちいい火力を出せるし、ノーマルスキルも40秒ごとに気絶付与付きのスナイプで便利。
しかしEXスキルの超大型の敵がどいつか正直わからん。敵情報に入れといて欲しい。ブルアカは所々そういう不親切なUIが目立ってよくない。
ついでにEXスキルは発動から着弾までまあまあのラグがあるので、慣れるまで狙撃対象に命中するまでに虫の息になってもったいねえってなるかもしれない。
とりあえず自分は奥から撃ってきてる戦車やらを先に処理しておいたりする使い方をしてる。あとはもちろん重装甲のボス狙撃とか。
そんな感じで思ったよりも使いづらいところはあるが、彼女は初期星3だからなのか攻撃ステが高い。スペシャルのステに応じてストライカーのステが上がる仕様なので攻撃ステが高いだけでえらいと思う。
因みに同レベルのスペシャルヒーラー、フウカと比較すると補助値は123と73だった。育成が進めばこの補助値も上がっていくと思うのでワクワク。

珍しく筋肉キャラじゃないcvファイルーズあい、フウカ。
スペシャルキャラだからSDがあまり見れないのかなしいくらいかわいいSDだったよ。
EXスキルは回復お鍋にストライカーの美少女を群がらせる面白挙動スキル。是非一回使ってみて欲しい。
配置したお鍋に向かって移動するので、ヒールと範囲攻撃避けを兼ねた使い方ができる。鍋で回復した後はまた散らばって配置につくのが面白い。
全員一回回復できるのでタゲが散って満遍なく食らうって時、とても便利です。
コストが5と少々重めなのが玉に瑕か。それでもやはり全員回復は便利なんだ。
デカパイだらけの戦場においてシンプルなかわいさが染み渡る。バンガロールにとってのスカピと同じくらいお気に入り。美少女にはエプロンを着せろ。
キャラは以上です。
実際に使ってこいつええやんって思った女達ですが、どこ行ってもつええやん! とかの汎用性中心にみていっしょうけんめい考えました。
使ってないキャラだとアル社長やセリナとか具合良さそう。セリナは持ってるのでこれから使います。社長マジで欲しい。
あと一番意味わからん機能である製造についてなんだけど、多分家具作るのがまるいよな……。問題は家具の作り方(追加投入で何入れたら家具系が出やすいのか等)がいまいちわからんのだよな……はやくwikiに情報揃って欲しいね。
ではみなさんは課金はほどほどに。
